大话socket

一、网络中进程之间如何通信?

本地进程间通信(IPC)有多种方式,但主要分为以下4类:

  • 消息传递(管道、FIFO、消息队列)
  • 同步(互斥量、条件变量、读写锁、文件和写记录锁、信号量)
  • 共享内存
  • 远程过程调用(RPC)

在本地可以通过进程PID来唯一标识一个进程,但是在网络中这是行不通的。其实TCP/IP协议族已经帮我们解决了这个问题,网络层的“ip地址”可以唯一标识网络中的主机,而传输层的“协议+端口”可以唯一标识主机中的应用程序(进程)。这样利用三元组(ip地址,协议,端口)就可以标识网络的进程了,网络中的进程通信就可以利用这个标志与其它进程进行交互。

二、什么是Socket

我们已经知道网络中的进程是通过socket来通信的,那什么是socket呢?我们经常把socket翻译为套接字,socket是在应用层和传输层之间的一个抽象层,它把TCP/IP层复杂的操作抽象为几个简单的接口,供应用层调用已实现进程在网络中通信。
socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用”打开open –> 读写write/read –> 关闭close“模式来操作。我们可以这样理解,Socket就是该模式的一个实现,socket即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO、打开、关闭)。
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三、Socket通信流程

Socket是”打开—读/写—关闭”模式的实现,以使用TCP协议通讯的socket为例,其交互流程如下:
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四、TCP三次握手建立一个可靠的连接

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第一次握手:客户端尝试连接服务器,向服务器发送syn包(同步序列编号Synchronize Sequence Numbers),syn=j,客户端进入SYN_SEND状态等待服务器确认

第二次握手:服务器接收客户端syn包并确认(ack=j+1),同时向客户端发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态

第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手

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